Επί του παρόντος, η καρέκλα παιχνιδιού δεν περιορίζεται πλέον στα καθίσματα παιχνιδιών.

May 20, 2019

Αφήστε ένα μήνυμα

Η καρέκλα e-sports είναι ένα εποχιακό νέο προϊόν που υπονομεύει την παραδοσιακή ιδέα του καθίσματος, σπάει την παραδοσιακή διαδικασία καθισμάτων και μετατρέπει το παραδοσιακό υλικό κάθισμα. Η καρέκλα esports ακολουθεί μια μοναδική ανθρωποποιημένη ιδέα σχεδιασμού, η οποία είναι εργονομική, έχει τρία χαρακτηριστικά αντοχής στη φθορά, αντοχή σε γρατζουνιές και αντοχή σε υψηλή θερμοκρασία. Έχει καλή διαπερατότητα αέρα και είναι εύκολο να καθαριστεί. Ο σχεδιασμός του προϊόντος είναι μοντέρνος, απλός και γενναιόδωρος. Προς το παρόν, η καρέκλα esport δεν περιορίζεται πλέον σε καθίσματα παιχνιδιών και σταδιακά γίνεται δημοφιλής στους χώρους εργασίας, μελέτης και παραγωγής των ανθρώπων.


Στο επίπεδο της εθνικής πολιτικής, τα ηλεκτρονικά αθλήματα απέσυραν σταδιακά την αποκλειστική εντύπωση του "έφηβου εθισμού στον Internet" στο όραμα του κοινού και κατέστησαν νομικά αναγνωρισμένος επίσημος διαγωνισμός. Από το 2003, το e-sports έγινε το 99ο επίσημο αθλητικό πρόγραμμα. το 2006, ανακοινώθηκαν επισήμως οι κανονισμοί διαχείρισης του έργου για τα ηλεκτρονικά αθλήματα. το 2008, το ηλεκτρονικό αθλητισμό συμπεριλήφθηκε στο αθλητικό πρόγραμμα αριθ. 78 της Κίνας. το 2013, η Γενική Διοίκηση Αθλητισμού δημιούργησε χώρες ηλεκτρονικού αθλητισμού. ομάδα;


Το 2014, οι Παγκόσμιοι Αγώνες Κινηματογράφου (WCA) διεξήχθησαν μόνιμα στο Yinchuan. στις 19 Μαρτίου 2016, η κρατική Αθλητική Γενική Διοίκηση ανακοίνωσε την ίδρυση της China Mobile E-Sports Industry Alliance. στις 18 Απριλίου 2016, το Αθλητικό Κέντρο Πληροφοριών της Κρατικής Γενικής Διοίκησης Αθλητισμού ένωσε τις δυνάμεις του. Η Tang Telecom (600198) φιλοξένησε τον πρώτο εθνικό διαγωνισμό κινητών ηλεκτρονικών αθλημάτων (CMEG). Η αναγνώριση και η υποστήριξη των εθνικών πολιτικών και η βελτίωση του περιβάλλοντος ηλεκτρονικού αθλητισμού έχουν προωθήσει σημαντικά την ανάπτυξη της κινεζικής βιομηχανίας καρέκλας ηλεκτρονικών αθλημάτων.


Η βιομηχανία καρέκλας ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας βρίσκεται σήμερα στο στάδιο της ανάπτυξης, ο χώρος της αγοράς εξακολουθεί να είναι μεγάλος και η βιομηχανική κλίμακα αναπτύσσεται με ταχύ ρυθμό. Σύμφωνα με την ετήσια έκθεση του Ινστιτούτου Βιομηχανικών Ερευνών του Νέου Κόσμου, η ετήσια παραγωγή της ηλεκτρονικής αθλητικής καρέκλας της Κίνας αυξήθηκε από 2,35 εκατομμύρια σε 3,06 εκατομμύρια το 2013, σύμφωνα με την έκθεση 2017-2022 της Κίνας σχετικά με την ανταγωνιστικότητα της αγοράς και την πρόβλεψη των επενδυτικών προοπτικών. 2016. Ο ετήσιος ρυθμός αύξησης της παραγωγής αυξήθηκε από 11,3% σε 15,6% και ο ρυθμός ανάπτυξης επιταχύνθηκε σταδιακά. Ο όγκος των πωλήσεων αυξήθηκε από 2.174 εκατ. Σε 2.862 εκατ. Και ο ρυθμός αύξησης των πωλήσεων αυξήθηκε από 12.1% σε 16.3%.


Η βιομηχανία ηλεκτρονικών αθλημάτων σε ανεπτυγμένες χώρες όπως η Ευρώπη, η Βόρεια Αμερική και η Νότια Κορέα έχει αναπτυχθεί νωρίτερα και είναι σχετικά ώριμη. Η έρευνα για τις καρέκλες e-sports είναι επίσης νωρίς. Προς το παρόν, η βιομηχανία καρέκλας esport στις ξένες ανεπτυγμένες χώρες επικεντρώνεται κυρίως στο σχεδιασμό προϊόντων, ειδικά στην εργονομία και τη μηχανική, ενώ η ποιότητα, η άνεση και η περιβαλλοντική προστασία των προϊόντων είναι σχετικά υψηλά.


Αποστολή ερώτησής
Αποστολή ερώτησής
Εξυπηρετούμε τόσο ιδιωτικές όσο και δημόσιες εταιρείες. Φέρνουμε πάνω από 35 χρόνια εμπειρίας.
WeChat QR code

Κωδικός QR WeChat

WhatsApp QR code

Κωδικός QR WhatsApp